推进软件和硬件更新,重视新产品和应用。我们认为内容和硬件是螺旋推进的关系。为了推进终端渗透率的提高,终端渗透率提高后开发者增加,生产更多爆破品,丰富的内容生态,进一步促进终端销量,通过规模效果带动终端价格平民化。如果你看看手机市场,就会发现有类似的逻辑。在机器方面,智能手机从2011年到2013年实现了高速增长,在智能手机整体出货量中所占比重从2011年的15%增长到2013年末的80%左右。出货量从2011年1月的568万增加到2013年6月的3007万部,随着智能手机逐渐成为主要手机机型,入门级智能手机价格也逐渐下降。它的性能不仅具有传统合同机器的提高,还具有一定的市场讨论和影响力。与此同时,基于android的ios生态系统的应用也大幅增加,目前熟悉的应用也层出不穷。因此,我们特别建议关注vr/ar行业的资金筹措装备和应用。随着资金筹措的推进,预计终端机的普及和新的应用开发将会加速。
说:生活空间扩张,产生新的需求。根据说法,metavers有8个特征。人首先在metapus成为虚拟身份,并以此为基础与虚拟世界的人成为朋友。这个虚拟社交的基础是高投入度,低延迟性,随时连接的能力。元宇宙需要丰富值得关注的内容,因此不仅需要适当的经济体系,还需要充分的多样性,数字世界的安全和稳定是必不可少的。如果说移动网络时代满足了人的有效时间,那么metapus就是生活空间的扩张。以此为基础产生的新需求具有巨大的想象空间